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这阵子,又玩上了游戏, 大概是闲极无聊,又或者是颓。
如今玩游戏也不像早先那么琢磨各项参数,认真学习各种攻略了,纯粹消耗时间的感觉。毕竟游戏不过是程序员构架的一个程序,参数都是既定的,去琢磨那些参数和算法有一种吃饱了撑着的感觉。
虽然没琢磨玩法,但对游戏的精神构架倒是有点儿体会。玩了两游戏,一个是网易的,一个是腾讯的,中国游戏大半江山也就这两公司的。假如这个世界是神构划的,那么人生就是在解构神的构划,收益是人生体验。玩游戏就是结构程序员构划的游戏系统,说不上什么收益,基本是个消耗性的活动,消耗时间、精力,有时候还要花点钱,产出是一个懒洋洋的眯眯眼。
网易的游戏大都类似RPG养成游戏,玩家养一个角色,对角色进行各种培养,还要加入各种团队,构架社会关系,形成各种帮扶打斗关系网,但决定最终实力的往往是经济实力,充的越多越强。这种形态很像中国社会,关系型社会,这种关系往往是依托于利益的,关系的多寡强弱多少影响角色的养成,但最终还是站在“金”字塔顶尖的人说了算,很多时候根本不用打斗,你都就知道结果。至于后天努力,当然努努力也是有一丁点用的,但作用非常小,最终你得认命。
腾讯的游戏即时战略居多,玩家养很多角色,随机选一个,组团或者随机投入游戏,角色的养成成分不大,主要靠个人游戏熟练度。这种形态比较像美国社会。当然,农药原来就是拷贝联盟来着,像美国的形态也很正常。在这种构架里,玩家相互之间比较独立,仅有有限的关联,复杂的关系网也不能为一个手残逆天改命,个人努力占比较大的作用,天赋和努力受到一定鼓励。玩这个游戏的时候,会觉得自己比较独立,比较自主,当然和其他人关联也少。 这两个游戏的差别,折射出的中国和美国社会差别非常有趣。寓教于乐就是这样?
当然,最近这一年,这两感觉都挺SB的,这世界越来越不正常,有点疯魔了样子。倒是游戏还是那样,无聊得消耗时间,如果你愿意还能消耗掉一点金钱。
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